У современных родителей появилось новое «тихое место» в доме — экран. Он мгновенно выключает скуку, гасит капризы в очереди, “покупает” десять минут спокойствия вечером. И именно поэтому мы так легко убеждаем себя, что всё под контролем: «ну сидит же дома», «хотя бы не на улице», «все так делают», «это просто развлечение».
А потом начинается другая реальность: ребёнок теряет нить разговора, не может спокойно сделать уроки, злится на любую паузу, требует постоянной стимуляции. Родители ищут причину где угодно — в школе, в учителях, в “характере”, в наследственности. Но мы слишком редко смотрим туда, куда сами же ежедневно направляем внимание ребёнка: в ленты, чаты и бесконечные “ещё одно видео”.
Эта статья не про морализаторство и не про “запретить технологии”. Она про конкретные данные: большое лонгитюдное исследование на тысячах детей показывает, что именно социальная цифровая активность — соцсети/мессенджинг/видеочаты — связана с постепенным ухудшением внимания с течением времени, даже если учесть социальный фон и генетическую предрасположенность.
Данные получены из ABCD Study — крупной американской программы, которая изначально набрала 11 875 детей 9–10 лет по 21 площадке и будет наблюдать их не менее 10 лет. Набор делали в основном через школы, частично через общественные каналы; выборка по описанию близка к социально‑демографическому профилю населения США в этом возрасте. В текущем анализе, чтобы избежать “удвоения” семейных факторов, авторы оставили по одному ребёнку на семью и получили 8324 ребёнка на старте (T0). Средний возраст на старте — 9,9 года (SD 0,6), мальчики — 53,0%.
Наблюдение шло ежегодно до четырёх лет (T1–T4). Удержание было >85% до третьего года и 43% на четвёртом — важный нюанс, который авторы дальше проверяют дополнительными анализами (в том числе анализом только до T3 и анализом на подвыборке с полными данными).
Симптомы ADHD оценивали на каждом визите по родительскому опроснику CBCL (118 пунктов, шкала 0–2). Основной показатель — DSM‑5‑субшкала ADHD (cbcl_scr_dsm5_adhd), внутреннее согласие было приемлемым на всех точках (α > 0,72). Отдельно авторы построили доменные шкалы «невнимательность» и «гиперактивность/импульсивность» из пунктов CBCL по DSM‑критериям и подтверждали структуру через CFA (например, CFI=0,96, RMSEA=0,07).
Цифровые привычки измеряли детским самоотчётом по Youth Screen Time Survey на всех визитах. Ребёнок сообщал, сколько времени проводит в «типичный будний» и «типичный выходной» день по активностям, исключая учёбу. Активности включали: ТВ/фильмы, видео (YouTube и др.), игры, переписку (мессенджеры), посещение соцсетей, видеочаты. Дальше авторы собирают это в три категории: social media use (4+5+6), video games (3) и watching television/videos (1+2). Это критически важно правильно назвать. В этой статье “соцсети” — это кластер цифрового общения и социальных платформ, куда входят и ленты, и мессенджинг, и видеозвонки.
Генетику учитывали серьёзно: PGS‑ADHD построен по GWAS‑метаанализу (PGC+iPSYCH; 20 183 случаев и 35 191 контролей), стандартизирован (mean=0, SD=1), в модели добавлены первые 10 генетических компонент.
Что нашли по сути: растёт невнимательность — именно в “социальной” категории
За четыре года дети в среднем проводили 1,4 часа в день в социальной категории, 1,5 часа в играх и 2,3 часа за ТВ/видео. Дальше авторы строят отдельные линейные смешанные модели для каждой категории, контролируя возраст на старте, пол, SES, PGS‑ADHD, 10 PCs и площадку. Значимость задают строго: p<0,005 после Bonferroni (0,05/9).
Главный результат для родителей прост и неприятен: среднее использование социальной категории связано с ростом симптомов невнимательности во времени (social media × time: β=0,03 [0,01], P<0,001). Это означает: дети, которые в среднем больше времени проводят в этом типе цифровой активности, показывают более выраженный рост невнимательности по мере лет наблюдения.
При этом работа важна тем, что не подтверждает примитивный лозунг «экран портит ребёнка». Для игр и для ТВ/видео значимые взаимодействия со временем касались другой домены — гиперактивности/импульсивности — и шли в сторону снижения (video games × time: -0,05 [0,01], P<0,001; watching TV/videos × time: -0,05 [0,01], P<0,001). Это не повод объявлять игры “полезными” — это аргумент против самообмана «главное — часы».
Чтобы читателю было легче представить масштаб, авторы дополнительно показывают эффект как накопление: кумулятивная связь среднего использования соцсетей с изменением невнимательности за период (T4–T0) составила β=0,15 [0,03], P<0,001 — и это превышает заранее заданный порог “осмысленной” кумулятивной величины (β>0,10).
“Может, это просто невнимательные дети уходят в соцсети?” — направление проверяли отдельно
Авторы проводят Cross‑Lagged Panel Models (CLPM) на детях с полными данными на всех пяти точках. Эти модели подтверждают направление: социальная категория предсказывает последующий рост невнимательности (β=0,03 [0,01], p=0,004), а невнимательность не предсказывает увеличение использования социальной категории (β=-0,002 [0,004], p=0,64). Это не превращает исследование в эксперимент, но усиливает интерпретацию, что здесь не просто “самоотбор симптомами”.
Почему небольшой эффект всё равно опасен: логика «хвоста распределения»
Авторы честно говорят: эффект 0,15 SD невелик для отдельного ребёнка и может иметь минимальный функциональный вклад в повседневности. Но на уровне населения небольшие сдвиги среднего могут заметно увеличивать долю детей “за порогом”. Они приводят расчёт‑иллюстрацию: если порог соответствует уровню невнимательности выше 1,65 SD (примерно 5% детей), и если использование социальной категории в популяции сдвигается на 1 SD и связано с ростом невнимательности на 0,15 SD, доля детей выше порога может увеличиться примерно на 35% (с 5% до ~6,8%). Если исходить из современной оценки распространённости 11,3%, такой же относительный рост дал бы ~14,4%.
Вывод для родителей
В реальной жизни вопрос не в том, есть ли у ребёнка телефон. Вопрос в том, какая среда через него ежедневно формирует его внимание. Когда ребёнок годами живёт в режиме постоянного цифрового общения — чаты, соцсети, видеозвонки, бесконечная социальная стимуляция, — он привыкает к миру, где пауз не бывает и где любое усилие можно мгновенно заменить новым стимулом. А потом мы требуем от него взрослой способности держать фокус на медленной, скучной и трудной задаче — и называем его “ленивым” или “несобранным”.
Это исследование (ABCD, 8324 ребёнка, 4 года наблюдения) показывает, что более интенсивное использование социальной цифровой активности связано с постепенным ростом невнимательности: эффект невелик в моменте (в моделях взаимодействие со временем β≈0,03 в год), но накапливается до β≈0,15 за 4 года, и модели направления поддерживают идею, что именно рост social media use предшествует росту невнимательности, а не наоборот. На уровне одного ребёнка это может выглядеть “терпимо”. На уровне поколений — это сдвиг нормы, который неизбежно превращается в рост школьных трудностей, конфликтов дома и обращений за диагнозами.
И главный вывод здесь неприятный, но честный: возрастные ограничения платформ не работают, а самоконтроль у детей не появляется сам. Если взрослые не поставят границы социальной цифровой среде, их поставит алгоритм. И отвечать за последствия придётся не алгоритму, а семье.
Наша деятельность ведется на общественных началах и энтузиазме. Мы обращаемся к Вам с просьбой оказать посильную помощь нашей экспертной и правозащитной деятельности по защите традиционной семьи и детей России от западных технологий и адаптированных с помощью лоббистов законов. С Вашей помощью мы сможем сделать еще больше полезных дел в защите традиционной Российской семьи!
Для оказания помощи можно перечислить деньги на карту СБЕРБАНКА 4276 5500 3421 4679,
получатель Баранец Ольга Николаевна
или воспользуйтесь формой для приема взносов: